Командная симуляция инцидента под вашу отрасль. Команда вживую принимает решения — а мы показываем, где готовность проседает.
План на бумаге и готовность команды — разные вещи. Игра показывает, как люди реально действуют в кризис: кто принимает решения, где теряется время, что не предусмотрено. Это еще и учения, которых требует ISO 22301.
Сценарий подбирается под отрасль и под то, чего в компании боятся на самом деле. Четыре из пяти сессий проходят по одному из этих сюжетов.
Мы не подсказываем и не оцениваем людей. Наблюдатель фиксирует поведение системы, а не личные качества участников. К концу дня на доске обычно оказываются одни и те же вещи.
Классические кабинетные учения проверяют, работает ли написанный план. Игра проверяет другое: способна ли команда действовать, когда плана недостаточно или его вообще нет. Поэтому вводные приходят по времени, информация неполная, а часть данных противоречит друг другу — как в настоящем инциденте.
Второе отличие — в разборе. После игры мы не выставляем оценку, а показываем запись решений: в какую минуту что произошло, кто и на чем споткнулся. Такой разбор запоминается лучше любого документа, потому что участники пережили ситуацию сами. Компании, которые проводят игру раз в год, обычно замечают, что вторая сессия проходит заметно спокойнее первой.
Оптимально — управленческая команда и ключевые роли. Точный состав обсудим по анкете.
Обычно 3–4 часа вместе с разбором.
Нет. Игра полезна и без плана — она покажет, что нужно создать в первую очередь.
Оставьте контакты — свяжемся и расскажем детали.